Aulas presenciais extraclasse
Atividades integradas ao calendário da escola, com turmas organizadas por faixa etária.
Cursos e modalidades
Atividades integradas ao calendário da escola, com turmas organizadas por faixa etária e projetos que terminam em algo concreto.
Atividades integradas ao calendário da escola, com turmas organizadas por faixa etária.
Formação em tecnologia criativa a distância, para alunos e educadores.
Instalações e peças que encantam o público e mostram ciência e tecnologia na prática.
Materiais e dispositivos que auxiliam as dinâmicas escolares e tornam os conteúdos mais concretos.
Peças interativas sob medida para marcas, lançamentos, vitrines e ativações.
Apoio a educadores e instituições que querem implantar a cultura maker.
Tudo é desenvolvido sob demanda, com microcontroladores, sensores, luz, som e movimento a serviço de uma ideia.
A porta de entrada para o universo maker. Os alunos conhecem as ferramentas, desenvolvem coordenação motora e constroem objetos que unem forma, função e narrativa: de esculturas de papelão a pequenos circuitos com LED. Nem toda atividade é de eletrônica; muitas exploram desenhar, recortar, colar, aparafusar, pregar e lixar.
O curso é dividido em quatro níveis, nomeados como cores de luz. O aluno começa sem luz, porque é o conhecimento que acende:
1º ao 4º ano
5º ao 7º ano
8º e 9º ano
Ensino Médio
Aulas semanais de 50 minutos Os materiais ficam com os alunos
Os alunos aprendem a programar o Arduino e a usar sensores, luzes, motores e sons. Depois, aplicam esse conhecimento na construção coletiva de esculturas e objetos artísticos que reagem ao toque, à presença e ao movimento, muitas vezes com materiais reutilizados.
O encontro com técnicas tradicionais de impressão artística. Os alunos criam matrizes, preparam telas, experimentam tintas e imprimem suas próprias imagens em papel e tecido. Uma vivência que une química, desenho, composição e o prazer de ver a imagem se multiplicar.
Cada encontro parte de um desafio e termina em algo concreto, criado pelo aluno.
Arte, ciência e tecnologia trabalhando juntas, com sentido.
Criatividade, autonomia, colaboração, persistência e autoestima.
Conduzido por um doutor em Artes Visuais com obras em acervo de museu.
Quatro níveis que acompanham o aluno do 1º ano ao Ensino Médio.
Projetos que podem ser apresentados em feiras, mostras e eventos para as famílias.
Fale conosco para conhecer as modalidades, montar uma proposta para sua escola ou desenvolver um objeto interativo sob medida.
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